Depuis que le secteur du jeu vidéo dépasse ses grands frères cinéma ou disque en terme de CA généré, on ne rigole plus : gros budgets, équipes pharaoniques, licences que l’on amortit sur des suites…Chez EA, les cols blancs font la loi.
Serait-elle terminée l’époque où des illuminés comme Jeff Minter développaient seuls des jeux en Assembleur dans leur cave en une semaine ?
Et bien non ! La scène “indie game” est sacrément vivace dans certains pays (le Canada semble être le QG) et des réussites comme Braid, Flow, Castle Crashers, ou World of Goo font un sacré pied de nez aux mastodondes de l’industrie.
Polytron Corporation est un studio indie game de Montréal. Leur univers graphique laisse présager du meilleur.
Le titre en cours de développement s’appelle Fez, c’est un jeux de plate-formes pixel en 3D avec des screenshots alléchants.
L’autre titre sorti, Super Hyper Cube, se joue avec des lunettes 3D dans un univers minimaliste à la Tron, dans lequel il faut placer des cubes dans des trous. Miam !
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